Unsere Eigenentwicklungen
Unser aufwendig programmiertes Inventarsystem bietet den Spielern noch mehr Möglichkeiten: Kleidung wechseln und weitergeben per Drag&Drop, verschiedene Frisuren anpassen, eine Schadensanzeige vom Körper sowie die Möglichkeit der Weitergabe von Items an andere Spieler sind nur einige Beispiele dieser umfassenden Erneuerung. Entwicklung: 6 Monate
Unser Housing-System umfasst derzeit ca. 110 verschiedene Interieurs, zwischen denen sich ein User entscheiden kann. Hierbei kann im Grunde jedes Gebäude auf der Insel mit ein paar Klicks bewohnbar gemacht werden. Durch ein aufwendiges Instanzierungs-System kann jedes MLO eines Hauses auch in andere Häuser integriert und bespielt werden. Neben kaufbaren Gebäuden stehen jedem Bewohner auch diverse miet-bare Wohnungen in der ganzen Stadt zur Verfügung. Entwicklung: ca. 3 Monate
Jobscripte gibt es wie Sand am Meer. Warum dann die Arbeit ein eigenes zu schreiben? - Ganz einfach: Wir wollten alles in einem. Ein vollständig frei anpassbares Jobscript, das alle Möglichkeiten von der Anpassung an Blips, Klamotten, Schränken, Boss-Menus, Hand-Cuff, Einbindung vom Copnet usw. bietet. Und als besonders Feature ein In-/Offduty integriert hat, dass auf der Map anzeigt ob ein Laden geöffnet ist oder nicht. Entwicklung: ca. 1 Monat
Unser aufwendig programmiertes Inventarsystem bietet den Spielern noch mehr Möglichkeiten: Kleidung wechseln und weitergeben per Drag&Drop, verschiedene Frisuren anpassen, eine Schadensanzeige vom Körper sowie die Möglichkeit der Weitergabe von Items an andere Spieler sind nur einige Beispiele dieser umfassenden Erneuerung. Entwicklung: 6 Monate